雨が降っているからモダンデイリー

ドラン ☓○○
無色トロン ○☓○
青ヴァラクート ☓○○
青赤双子 ☓○○

ギリギリ4-0

地盤の際偉い。

更にモダンデイリー

キキポッド ☓○☓
マーフォーク ☓☓

0-2ドロップ

殻起動にレスポンスでウーズ起動するの忘れてリンヴァーラ。
どのみち負けていたがミス良くない。
魚は山の上から海連打されてスクリュー負けx2。
他のゲームではフラッドしていたので悔しさ倍増。

8時からのヴィンテージマスター

出たレア

Council’s Judgment 5.00
crescendo of war 0.00
Basandra Battle Seraph 1.00
Brago King Eternal 2.00
Edric Spymaster of Trest 11.0
Realm Seekers 0.75

しめて19.75ttix
実際に売るともっと安いのでしょぼい。

プール弱くて0-3
生物貧弱でスペル弱くてどうしようもない。
そしてカードの売り先があまりないので寝かしておくしかないのかー。

その後8構で3-0したり1没したり。

通算成績29勝13敗
ハメパターンが多いので強いデッキなのは間違いない。

仕事が休みなので朝からモダンデイリー。
追加投資して大爆発と緑黒フィルター入れた。

モダンデイリー

青スケープシフト ☓☓
ジャンドローム ○○
多色フェアリー ○☓○
赤単バーン ○○

なんとか3-1。

スケープシフトは山の上から引かれるとどうにもならない。
合間の8構は3没。


もう一回モダンデイリー

ジャンド ○☓☓
デスクラウド ○○
青赤双子 ☓○☓

1-2ドロップ
同型はしょうが無いにしても双子に負けたのはショック。
フラッドして生物を1枚しか引かず、瞬唱稲妻3回やられて負けとか悪夢に見そう。

その後何回か8構繰り返して勝ったり負けたり。

累計成績22勝10敗と悪くはないけどイマイチな感じに。

前回作った緑黒グッドスタッフ使いたいが水曜日でデイリーがないのでまたもや8構連打。
パック安いので損もあるがトナプラだと練習になりづらいのでしょうがない。

優勝、1没、優勝、1没、優勝、1没。

前回の優勝と合わせて12勝3敗という好成績。
大枚はたいた価値はあったか。

負けは親和x2と無色トロン。
親和はスピードで負けたりトップ装備品で死んだり。
無色トロンはワームとぐろがきつい。
あとはメリーラポッドとバーンも不利かもしれないが、面倒なだけでそこまで苦手ではないのかも。
もうちょっと回してメインとサイドを変えて試していくつもり。
後は予算が付けば大爆発と緑黒フィルターだなぁ。

MOのモダンデイリーで主に使ってきたストームもトリコトラフトも飽きていたので別のデッキを作った。

2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZE)》
3《湿地の干潟/Marsh Flats(ZE)》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZE)》
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RR)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PC)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WW)》

4《闇の腹心/Dark Confidant(RA)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FS)》
4《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BG)》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MB)》

1《殺戮の契約/Slaughter Pact(FS)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(RE)》
3《思考囲い/Thoughtseize(TH)》
4《突然の衰微/Abrupt Decay(RR)》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(IS)》
2《四肢切断/Dismember(NP)》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(AR)》

サイド
3《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DA)》
1《思考囲い/Thoughtseize(TH)》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RR)》
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BG)》
2《血統の守り手/Bloodline Keeper(IS)》
1《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MB)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NP)》
4《涙の雨/Rain of Tears(10E)》


直前にやっていたイニストラードドラフトでリリアナが2枚も来てくれたのを神の啓示と思いタルモをブッパ。
黄昏のぬかるみと大爆発の魔道士を予算の都合でカットしたがそれでも600tix以上がはじけ飛んだ。
いそいそとデイリーに出ようとしたらエラーで弾かれ出られず。
どうもウィッシュリスト機能を使った後セーブデッキしたのでそっちにセーブされてたみたい。せっかく作ったのでとりあえず8構へ。

モダン8構
① vsナヤZoo ☓○○
相手はナヤカラーの安価なウィニーデッキ。1マナパワー2連打戦略は悪くないがフェッチが入っていないので多分ナカティルもいないのは残念。初戦は最後まで2ランドで負けたが2戦目3戦目はタルモ硬いリリアナ偉い殴打頭蓋鬼畜で勝利。

最近のパック安のせいで8構は初戦勝っても赤字という魔界なので次も頑張らねば。

② vs青赤双子 ○○
最近流行りの瞬唱入り双子。 フェッチ1キープで赤緑土地持ってきてヴィジョン打てないとか言っていた。除去構えていても迷いなく双子張ってくるので合わせて勝ち。

③ vsジャンド ○○
初戦はハンデス三連打から生物展開して勝ち。二戦目は負けたかと思ったけど樹上の村強すぎて勝ち。


サイドのインアウトがだいぶ怪しいがデッキパワーだけで勝てるなこれ。
楽しいような詰まらないような感覚。
とりあえずしばらくは使う。


勝ったので久々に日記書きます。

3-0すると色々貰え、0-3すると悲惨なkbr邸変則ルール


JBTドラフト一回目:青白飛行

1マナ2/1飛ペガサスと2マナ1/1飛ペガサスに人間多めというデッキ。かなり線が細かったがヘリオッドの指図で半分くらい勝った。3-0で青白土地とその他ゲット。

JBTドラフト二回目:緑タッチクルフィックス

途中まで緑タッチ黒で組んでたけどクルフィックスの預言者が流れて来たので緑単にまとめてそれだけタッチ。マナクリ4枚からデカ物連打は強かった。3-0でマナの合流点その他ゲット。

JBTドラフト三回目:緑赤ファッティ

また緑単気味にピックして、赤の火力と生物を少し足したデッキに。クルフィックスの狩猟者で山の上をめくるとハイドラの繁殖主や宿命的介入、6/5狐に定命の者の宿敵や授与生物が見えて相手が悶絶するいいデッキでした。3-0で狩猟者その他ゲット。


9-0でうまうまでした。

でもマジックしてないから唐突にアニメの感想。
周りにオタク友達が少ないので語る相手がいないのです。


 うーさーのその日暮らし
ニコニコでもやっているショートアニメ。かわいい外見の生物がダメおやじみたいなことをイケメン声で喋るのギャップが妙に楽しい。

 キルラキル
邪道かつ王道なバトル物。テンポがとてもよく、意外性も多いけど根っこはわかりやすくできている。ヒロインのマコがかなりお気に入り。

 凪のあすから
中高生の恋愛群像劇。やっていることは昼ドラだけど絵が綺麗なのと展開が丁寧なので修羅場をじっくりと楽しめます。

 てさぐれ!部活もの
声優ラジオに3D絵をつけたもの。gdgd妖精sや直球表題ロボットアニメと同じです。

 ノブナガ・ザ・フール
戦国アクエリオン。EVOLからシュレードが抜けた感じ。

 ロボットガールズZ
マジンガーZあまり知らないけどなんか楽しい。

 ウィッチクラフトワークス
EDが楽しい。


以下略。
長い文章書ける人を尊敬します。

GP京都

2013年11月23日コメント (4)
1戦目エスパー勝 Yy勝 Air負でチーム勝ち。

デッキはまぁまぁ

2戦目エスパー勝 Yy勝 Air勝でチーム勝ち。

クオ倒した。

3戦目エスパー負 Yy勝 Air負でチーム負け。

時間は大切だ

4戦目エスパー負 Yy勝 Air負でチーム負け。

勝てると思ったら両側死んでた

5戦目エスパー負 Yy勝 Air勝でチーム勝ち。

かみ合ってぎりぎり勝ち。

6戦目エスパー勝 Yy勝 Air勝でチーム勝ち。

両翼が大活躍してくれた!

7戦目エスパー負 Yy勝 Air負でチーム負け。

グランプリ終了のお知らせー。両翼2人が負けるとき同時なのが残念。

8戦目エスパー負 Yy勝 Air勝でチーム勝ち。

目はなくなったけど続行。和気あいあいと楽しいゲーム。ライフ1で逆転は熱い。

9戦目エスパー負 Yy勝 Air勝でチーム勝ち。

疲れたけど最後まで楽しめたいいフォーマットでした。

最終成績はエスパー3―6、Yy9―0、Air5―4でチーム6勝3敗。
チームで一番強いデッキを託された分の仕事はきっちり果たした。
明日はサイドイベントのシールドイベントに出没します。


京都は寒いですね。

会場に暖房が入ってないような?
まぁ本戦は人が多いので何とかなるでしょう。

前日チームシールドはチーム1勝3敗(Air3-1,Yy2-2,エスパー0ー4)と切ない感じでしたがこれを厄落としにして本戦がんばります。



とりあえず0回戦は突破。ぱっと見400チームはいそうですがはたして?


気付いたらグランプリ京都に行くことになってた!




某エスパー氏の誘いにより。

お金も時間もなかったのだが氏の熱心な誘いに気付いたら了承してしまっていた。
妻も子も捨てていくというのであるから恐ろしい男である。

もう一人は某air氏。
結局1回も話すこともなくチームメイトになってしまった。
これまた恐ろしいことである。

宿は三日前に決まったためまだ場所を知らない。
ここまで来たらもう恐ろしいことはないのかもしれない。


次回からラウンドの合間に更新していくつもりなので暇な方は見ていってください。

しばらく更新してなかったので更新がてら生存報告。

最近は大会にあまり出られなかったけどゲームデーにてドランリアニでチャンドラプレイマットをゲット。
綺麗なんだけど持ち運ぶのが面倒なので使わなさそうなのが残念。


あとはアニメ見たり艦これしたり。
今期はガッチャマンクラウンズと有頂天家族が面白い。
艦これはE3攻略できるかなーといったところ。

久々にMOでドラフト。
丁度プレリドラフトができたので5回ほどチャレンジ

赤白 2-1
赤白 2-1
青緑 2-1
白黒 2-1
青緑 3-0

ボッタクリだったけどレアとアンコを拾っておいたおかげでちょいプラス。
ギルドの適当な感想はこんな感じ。

ボロス:生物の取り合いが激くて参加し辛いが強さは一番。

グルール:二番人気で参加しづらい上にボロスほど速くない。

シミック:強いコモン三枚で頑張る。進化は安定しない。

オルゾフ:飛行と強請でガリガリ。白は強いが黒は弱い。

ディミーア:なんて無かった。


秘密

2011年11月10日 TCG全般 コメント (3)

ひみつのみ

2011年9月26日 TCG全般

MOドラフト M12③
久々にM12 8-4ドラフト

http://nanntonakumtg.web.fc2.com/draft/m1204.html

1-1 初ジェイス
1-2 憤慨を流したので平和なべ

1-3~ 
流れに沿って行ったらよく分からないくらい接待を受けた。

最終的にはデッキの半分が初手級という意味の分からないデッキに。

若干あやしいプレイもしたけど3-0。
     


http://nanntonakumtg.web.fc2.com/draft/m1202.html

思案3予言3マーフォークの物あさり1魔性の教示者1ジェイスの文書管理人1でソリン先生を探してきて先生お願いしますなデッキに。

試合は先生のおかげで2-0したものの最後に島しか引かない&プレイミスで負け。
さすがに先生に頼りすぎました。
ようやくMOでもM12ドラフトが普通にできるようになったので参加。

http://nanntonakumtg.web.fc2.com/draft/m1201.html

2-0 の後スプリット。
8-4はスプリットしても6パック貰えるのが嬉しい。
まずはみんな大好きジェイスから

《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
{3}{U}{U}
プレインズウォーカー ― ジェイス
4
[+1]:カードを1枚引く。各プレイヤーは、それぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から10枚のカードを自分の墓地に置く。
[-7]:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを20枚引く。
[+1]能力でカードが引けるのは強い。が、さすがに5マナは重たそう。
[0]能力連打でライブラリーアウトもデッキを選ぶことを考えると使い勝手としては旧ジェイス以下ヴェンセール以上になりそう。
価格は今のところ1番。


《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
{3}{R}
プレインズウォーカー ― チャンドラ
3
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炬火のチャンドラはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[-6]:クリーチャーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。

今までで一番軽いチャンドラ。しかし三人ともイマイチ感が漂う当たりチャンドラは開発陣に嫌われているんだろうかと勘ぐってしまう。
使い勝手はコス以下で旧チャンドラと同じくらい、燃えチャンドラ以上。
コピー能力の相方が見つかればワンチャンスありそう。


《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
{2}{G}{G}{G}
プレインズウォーカー ― ガラク
3
[+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

まさに生む機械。3/3がワラワラ出てくるのに忠誠値が増えていくのはすごい。
[-3]能力もトークンで3ドロー、タイタンなどが居れば6ドローとなかなか。
緑はマナ加速があるので3T目当たりにあっさり出そうなのが怖い。
使い勝手は旧ガラク以上と予想。個人的には今回一番期待しているカード。
関係無いけどニッサってなんだったんだろう?

《天使の運命/Angelic Destiny》
{2}{W}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持ち、それは他のタイプに加えて天使でもある。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、天使の運命をオーナーの手札に戻す。

エターナルエンチャントもどき。生物が死んだときは帰ってくるけれどバウンスやリムーヴだと帰って来ないのが残念。構築だとやはり装備品に軍配が上がりそうだが、昨今の空は割と空いているので一応ワンチャンス。

《ヴァーズゴスの傑王/Bloodlord of Vaasgoth 》
《憤怒生まれのヘルカイト/Furyborn Hellkite》
《始原のハイドラ/Primordial Hydra 》
どれも構築で出番が無さそうな生物なので割愛。

眠くなってきなのでこのへんで。
リアルに遅れること3週間。
ようやくMOでもリリースイベントが始まったので早起きして参加してみました。

とりあえず16人シールドに参加。

デッキは《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》と《飛行機械の組立工/Thopter Assembly》の2大レアを《宝物の魔道士/Treasure Mage》で持ってこれる青黒。

R1 赤白タッチ黒
g1 相手の《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を《無感覚の投薬/Numbing Dose》で押さえて飛行ビートで勝ち。

g2 お互い土地が止まったあと相手の軽量飛行部隊が止まらず負け。

g3 あと一歩のところで《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》無双されて負け。土地が詰まってテンポ失った後土地を大量ドローしてアドも失う二段重ねがががが。


R2 緑黒感染
g1 相手の生物がほぼ1/1感染だらけだったのでぐだらせてサイズ差で勝ち。

g2 《飛行機械の組立工/Thopter Assembly》と《大建築家/Grand Architect》のコンボが決まって勝ち。

R3 白黒メタル
g1 《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》に相手が《グレムリン地雷/Gremlin Mine》を使わない接待プレイで殴り切る。

g2 土地5でキープして引いたものが土地5枚とスペル1枚で圧敗。

g3 《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》いる場で《精神隷属器/Mindslaver》起動されて負けたと思ったらそのままターン返されて勝ち。ドラゴン接待されすぎでした。

R4 緑黒タッチ赤
g1 相手のフルアタックを《尖塔の監視者/Spire Monitor》でごまかして返しに勝ち。
 
g2 土地3キープで4枚目引いたのが8ターン目で《勝利の破壊/Victorious Destruction》で土地壊されて・・・

g3 ぐだった後に地主になり負け。


デッキがそれなりだったので2-2でちょっと残念。
まぁ一番残念なのはレアを全部売っても1tixぐらいなことでしたが。

プレリに行ってきました。

明日も早いのでとりあえず適当なカードの感想を箇条書き。

磁気の軍団兵:2T目3/1先制は止まりません。
倒れし者の記憶:生物とアーティファクト生物を回収。祭殿やグレムリン地雷とも相性良し。
融合の僧侶:ダメージレースw

突き刺しモズ:3ドロー強い
精神間引き:アド差が酷いw
脊柱の飛行機械:2T目2/1飛行は・・・
翼の接合者:あれ?レアの先制攻撃より強いかも?

四肢切断:1マナは軽すぎる
隷属:やめてー
瑞掘り:対象に困らない&固い

勝利の破壊:5マナでソーサリー、だと?

グリッサの嘲笑:デカ茶増えたので強い
とどろくタナドン:4マナは軽すぎる

合金のマイア:可愛い
まばゆい魂喰い:便利
燃え上がる憤怒の祭壇:本体へのプレッシャーがパナイ
忠実な軍勢の祭壇:出過ぎ
侵害の魂喰い:やめられないとまらない

ダイアリーがしばらくストップ&昨日の更新が消えていたのでキャッシュから再生してコピペしました。

http://www.happymtg.com/column/weektakahashi01/2197/
happymtgでマリガン判断の問題が出てたのでなんとなく。

Case1.RGValakut
キープ:緑マナあってマナ加速あって先手なので。探検、カルニ、稲妻無いけどマリガンして緑マナ含めてそれらがあるハンドは高望みな気がする。

Case2.Monored
キープ:1ターン目先達は正義。手札三枚分ぐらいの価値はあると思う。

Case3.Caw-Blade(Game2)
キープ:鷹により最低限相手の石鍛冶やジェイスに対処できるので。ギデオンまで素直に土地が伸びるのも嬉しい。


コメントを見るとマリガン意見が多いですね~。
来週の解答編が楽しみですが皆さんはどう思います?

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